문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디아블로 4/패치 (문단 편집) === 1.0.2 (출시) === {{{#!folding ■ 1.0.2c - 2023년 6월 3일▼ * {{{+2 안정성}}} * 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다. * 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2d - 2023년 6월 4일 (대규모 밸런스 패치)▼ * {{{+2 직업 밸런스}}} ||직업 밸런스에 변경 사항이 있었고 그 이유를 설명드리고자 합니다. 저희는 전반적으로 각 직업의 현재 상황에 만족하고 있습니다만, 언제나 개선의 여지가 있음을 알고 있습니다. 이렇게 변경을 하는 이유는 전체적으로 좀 더 균형 잡히고 즐거운 플레이 경험을 제공하기 위함입니다. 이번 업데이트는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 1. 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다. 2. 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다. 3. 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다. 개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다. 여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다! || * 첫 대규모 밸런스 너프 패치로 원성이 자자했다. * 일부 직업 빌드와 시너지가 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 판단되어 그 효과를 줄임 * 일부 기술과 빌드가 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용 * 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄임 *매우 많은 스킬과 전설 위상, 정복자 보드가 전반적인 너프를 당했으며, 해당 내용은 아래의 링크에서 확인할 수 있다.[[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=285319&site=diablo4&sw=%ED%8C%A8%EC%B9%98&searchwhere=subjectcategory|패치 내역]] * 버그 수정 * 빛의 인도자 탈것의 이름을 수정했습니다. * 꾸미기의 "상점으로 이동" 버튼이 이제 정상적으로 상점을 엽니다. * 원소술사가 냉대를 사용한 뒤에 다른 얼리기 효과 영향을 받았을 때 영구적으로 기절하던 문제를 수정했습니다. * 기타 안정성 및 비정상 종료 현상 문제를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2e - 2023년 6월 5일▼ * {{{+2 안정성}}} * 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다. * {{{+2 기타}}} * 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 4&5 - 2023년 6월 5일▼ * 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 하지만 이 핫픽스 이후에도 특정 던전들은 효율이 좋아 런 장소로 계속 사용되었다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2f - 2023년 6월 5일▼ * 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2g - 2023년 6월 9일▼ * 게임 내 결제 과정 관련 오류를 해결했습니다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2h - 2023년 6월 9일▼ * 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 6&7 - 2023년 6월 9일▼ *우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용. (일부 버그 킬에 대한 핫픽스) * 일부 던전 몬스터 밀도 재조정 * 파리 숙주와 바르르 떠는 덩어리에서 부활한 파리 숙주로부터 경험치를 무한히 얻을 수 있는 문제 수정 * 도적 - 고급 회전 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과가 툴팁과 일치하도록 수정 (도적 회칼 너프) * 이 시기에 고행 난이도 진입 유저가 대폭 늘고 정보 공유가 활성화되어 용사런 및 에리두 런이 크게 인기를 끌게 된다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.2i - 2023년 6월 11일▼ * {{{+2 버그 수정}}} * 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다. * 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 8 - 2023년 6월 12일▼ * 우버 릴리트 전투 관련 수정 * 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정 * 용사런은 다소 너프가 되었으나, 에리두는 큰 너프가 느껴지지 않아, 에리두 런이 크게 인기를 끈다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 9 - 2023년 6월 14일▼ * 던전 몬스터 생성 밀도 추가 조정 * 개발자의 생각 : 특정 던전이 다른 던전에 비해 더 효율적으로 공략할 수 있는 곳이 되지 않도록, 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화하고 있습니다 . * 에리두가 엄청난 너프를 먹고 대부분의 던전의 몬스터 밀도가 비슷해졌다. 3방향 스피드런이 가능한 용사런과, 조각난 봉우리 지역의 '선조의 부름' 서브 퀘스트로 갈 수 있는 '존엄한 빙하' 던전의 몹 밀도가 높아, 선조런이 활성화 된다. 그 외 몇개의 사냥이 편한 던전도 활성화가 된다. 1.0.3 패치에서 악몽 던전의 편이성과 경험치가 개선되고, 악몽던전을 이용한 던전리셋이 어렵게 수정되기 전까지 이 두개의 런이 버스 및 고속 렙업용으로 사랑을 받았다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 10 - 2023년 6월 24일▼ *전 주의 캠프 파이어 때 언급한 대로, 드루이드에게 야만용사의 전설이 떨어지는 현상을 수정하였다. 이 과정에서 야만용사의 '선조의 망치' 스킬의 대미지가 1/10 이하로 떨어지는 버그가 발생하여, 바로 다시 핫픽스가 진행되었다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.3 - 2023년 6월 28일▼ 출시 이후 수 많은 버그나 문제점들을 수정하였고, 많은 플레이어들이 문제 삼던 악몽 던전을 포함한 컨텐츠들의 경험치 관련 부분을 크게 버프를 줬다. * {{{+2 버그 수정}}} * 던전, 이벤트, 기타 활동 * 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다. * 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다. * 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다. * 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다) * 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다. * 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다. * 게임플레이 수정 * 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다. * 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다. * 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다. * 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다. * 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다. * 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다. * 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다. * 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다. * 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다. * 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. * 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 모드 * 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 퀘스트 * 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다. * 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다. * 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다. * 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. * 사용자 인터페이스 * 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다. * 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다. * "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다. * 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다. * Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다. * 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다. * 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다. * 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다. * PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다. * 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다. * 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. * 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다. * 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. * 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다. * 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다. * PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다. * 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다. * 다양한 현지화 문제를 수정했습니다. * 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다). * 기타 * 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다. * Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. * 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. * PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. * 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. * 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다. * 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다. * 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다. * {{{+2 게임플레이 변경 사항}}} * 경험치 보상 * 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다. * 다음은 보상 경험치와 골드가 어느정도 상향 되었는지에 대한 예시이다. || 티어 || 패치 전 경험치 || 패치 후 경험치 || 상승률 || 패치 전 골드 || 패치 후 골드 || 상승률 || || 1 || 70,000 || 100,000 || ▲ 1.43배 || 3,000 || 10,000 || ▲ 3.33배 || || 21 || 90,000 || 140,000 || ▲ 1.56배 || 4,200 || 42.000 || ▲ 10.00배 || || 35 || 104,000 || 168,000 || ▲ 1.62배 || 5,040 || 64,400 || ▲ 12.78배 || || 50 || 119,000 || 191,500 || ▲ 1.61배 || 5,940 || 85,100 || ▲ 14.33배 || || 75 || 144,000 || 204,000 || ▲ 1.42배 || 7,440 || 97,600 || ▲ 13.16배 || || 100 || 169,000 || 216,500 || ▲ 1.28배 || 8,940 || 110,100 || ▲ 12.32배 || * 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다. * 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다. * 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다. * 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다. * 일반 * 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다. * 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다. * 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다. ||개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다. || * {{{+2 밸런스 변경}}} * 모든 직업의 밸런스가 조금씩 상향 되었다. ||개발자 의견: 추가적인 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업 빌드가 재미있고 강력하게 느껴질 수 있도록 계속해서 노력을 기울이고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 영향력이 부족하다는 커뮤니티의 피드백을 확인했습니다. 이번 변경으로 기본 기술과 핵심 기술의 근본적인 관계가 바뀌지는 않겠지만, 기본 기술을 강화하는 추가적인 방안을 모색하는 동안 이 변화를 통해 레벨을 올리는 경험이 보다 원활해지기를 바랍니다. 또한 플레이어들이 다른 직업에 비해 뒤처진다고 느끼는 일부 기술의 위력도 높이고 있습니다. 향후 업데이트에 앞서, 하수인의 생존력이나 빌드 사이의 균형처럼 자주 논의되는 다른 주제들 역시 모니터링 중입니다. 계속해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다. 성역에서 뵙겠습니다! ||}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 6월 30▼ * Epic Adventure 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 수정과 다양한 안정성 개선.}}} {{{#!folding ■ 1.0.3a - 2023년 7월 1일▼ * 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 1.0.4 - 2023년 7월 7일▼ * {{{+2 게임플레이 변경 사항}}} * 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다. * 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다. * 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다. * {{{+2 버그 수정}}} * 게임플레이 * 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. * 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다. * 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다. * 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다. * 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다. * 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다. * 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다. * 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다. * 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다. * 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다. * 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다. * 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다. * 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다. * 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다. * 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. * 퀘스트 및 던전 * 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. * 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다. * 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다. * 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다. * 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다. * 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다. * 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다. * 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 사용자 인터페이스 * 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다. * 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. * 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다. * 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다. * 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다. * 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다. * 기타 * NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다. * 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다. * 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다. * 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다. * 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. * 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다. * 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!) * 다양한 현지화 문제를 수정했습니다. * 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다. * 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다. * 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 7월 7일▼ * 지옥물결 드롭 문제를 해결하는 동안 Uber Uniques가 게임 내에서 드롭되지 않도록 일시적으로 비활성화했습니다. 태평양 표준시 기준 금요일 오후에 시행될 것으로 예상되는 긴급 수정이 있을 때까지 플레이어는 6개의 Uber 고유 아이템을 획득할 수 없습니다. 다른 고유 아이템은 이 상자에서 계속 사용할 수 있습니다. * 1.0.4 패치로 지옥물결 상자를 통해 고유아이템이 나오도록 패치하였는데 드랍율이 낮았던 6종의 고유 아이템들이 너무 잘나와서 막아버렸다.}}} {{{#!folding ■ 긴급 수정 2 - 2023년 7월 8일▼ * 버그 수정 - Uber 고유 아이템이 Helltide 상자에서 의도치 않게 더 높은 확률로 떨어지는 문제를 수정했습니다. ||개발자 메모: 위의 변경으로 디아블로 IV에서 Uber 고유 드롭을 다시 활성화했습니다. 1.0.4 출시와 7월 6일 저녁 게임에서 Uber 고유 항목을 비활성화할 때까지 총 142개의 계정만이 Uber 고유 권한을 획득한 것으로 나타났습니다. 계정에서 이러한 항목을 제거할 계획은 없습니다. 앞으로 버그나 익스플로잇이 다른 사람의 게임 플레이에 영향을 미칠 때 게임 내에서 공정성을 유지하기 위한 조치를 취해야 할 수도 있습니다. || * 게임 플레이 변경 사항 - Helltide 상자는 이제 모든 상자에서 특정 항목 슬롯 제한에 제한되지 않고 고유한 것을 떨어뜨릴 수 있는 기회를 갖습니다. ||개발자 메모: 위의 변경으로 이제 플레이어는 모든 Helltide 상자에서 고유 아이템을 찾을 수 있습니다. Uber 고유 아이템도 모든 상자에서 찾을 수 있습니다. ||}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기